#nousrencontrons JAHN

JAHN est un groupe multinational de professionnels qui partagent la même passion pour l’architecture, le design et la technologie. Nous travaillons depuis nos quatre bureaux internationaux : Chicago, Berlin, Doha et Shanghai. La diversité de notre travail et l’esprit de collaboration de notre environnement favorisent l’échange d’idées. Nos architectes et nos designers collaborent avec les ingénieurs, les fabricants et les constructeurs les plus innovants pour créer une architecture authentique et intègre. Notre travail porte sur la responsabilité urbaine, la performance, la synthèse de l’ingénierie, le soin du détail et la durabilité dans le design.

RAAD, le département d’architecture réactive – design avancé, a été créé afin de repousser les limites de la recherche et du design au sein de JAHN. En défiant les notions établies du design, RAAD fait progresser l’avenir de l’architecture ; un avenir qui doit combiner les innovations techniques avec une approche réactive et humanitaire. C’est cette collaboration entre JAHN et RAAD qui continuera à apporter des solutions distinctes, telles que le pavillon SPACECRAFT.

FRANCISCO GONZÁLEZ-PULIDO dirige la conception du travail de la société aux côtés du fondateur Helmut Jahn.
Dans son approche, González-Pulido cherche à réduire à l’essentiel la conception des bâtiments, de façon à faire prédominer la logique, la clarté et la performance. Il aborde chaque projet avec la conviction que les idées et les principes de l’architecture et de l’ingénierie représentent toutes deux un défi, et finalement, la transformation d’un lieu ou d’une expérience.
Il est diplômé en architecture à l’ITESM (Institut Technologique et d’Études Supérieures de Monterrey) ; il possède également un master de la Graduate School of Design de l’université de Harvard. Après plus de quinze ans dans l’entreprise, González-Pulido a récolté le fruit de ses efforts ; il a notamment été nommé parmi les dix architectes mexicains les plus prometteurs par le magazine OBRAS.
González-Pulido a donné des conférences dans des universités, des musées et des forums d’architecture au Mexique, en Espagne, en Corée et aux États-Unis. Il a enseigné dans un studio de design intégré à la faculté d’architecture de l’Illinois Institute of Technology, à Chicago, en collaboration avec Werner Sobek.

Espace

SPACECRAFT repose sur l’idée d’« espace élastique », définie comme la capacité d’adaptation de l’espace et l’effet de sa transformation sur nos vies quotidiennes. L’espace en blanc représente tout le potentiel : il s’agit de l’état d’esprit où tout est possible, étant donné qu’au fur et à mesure que l’espace se remplit, il devient plus restrictif. Les objets qui y sont présent conditionnent notre comportement. Ainsi, SPACECRAFT vise la dilution des signaux de l’espace qui prédéterminent nos actions et nos idées préconçues. SPACECRAFT concerne ce qui est essentiel.

SPACECRAFT possède trois éléments :
1) ACTIF. Les panneaux en bois multifonctions qui, en mode attente, sont la source verticale de lumière et lorsqu’ils sont activés physiquement, ils révèlent des vues, stockent des espaces et exposent des surfaces de travail et temporaires tout au long du périmètre de l’espace. L’espace entre le mur et les panneaux en bois est le seul endroit où placer des objets personnels. L’objectif est de favoriser un nouveau lien entre nous-mêmes et l’objet que nous pensons nécessaire pour que notre vie ait un sens. Il répond également à l’impact que la technologie a ajouté à l’espace et à la manière dont le virtuel et l’éphémère sont devenus des éléments plus importants et efficaces que les espaces physiques pour stocker nos besoins.
2) PASSIF. Avec ces deux tonalités de revêtement, le sol définit DEUX fonctions distinctes : la CRÉATIVE et la FONCTIONNELLE. La tonalité noire et brillante est la fonction créative, qui représente l’espace sans limites, le lieu que l’on retrouve lorsque l’on ferme les yeux et que l’on cherche l’inspiration, l’état de méditation de nos esprits. La tonalité veineuse et mate est la fonctionnelle, celle qui attire notre attention vers les surfaces et ses détails, en concentrant nos sens sur la tâche.
3) MOBILE. La boîte revêtue de quartz contient toutes les fonctions HUMIDES. C’est une source de lumière et le seul élément physique qui, à travers le mouvement, redéfinit les limites internes de SPACECRAFT.

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